Reguli de șah pentru începători: ghid complet
Un ghid clar pentru regulile de care ai nevoie înainte de prima partidă completă de șah.
Șahul se joacă între doi jucători pe o tablă de 8×8, fiecare având 16 piese. Scopul nu este capturarea regelui, ci matul. După ce înțelegi cum se mișcă fiecare piesă și ce înseamnă șahul, regulile speciale și remizele devin mult mai ușor de înțeles.
Ce vei învăța
1. Așezarea tablei
Tabla trebuie orientată astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat deschis la culoare în colțul din dreapta. Pe primul rând se află turn, cal, nebun, damă, rege, nebun, cal, turn, iar pionii stau pe rândul din față.
Dama începe pe culoarea ei: dama albă pe o casă deschisă, dama neagră pe o casă închisă. Albul mută întotdeauna primul.
2. Cum se mută piesele
Regele mută o casă în orice direcție. Dama se poate deplasa oricâte case pe linie, coloană sau diagonală. Turnul mută pe linii și coloane, nebunul pe diagonale, iar calul în formă de L: două case într-o direcție și una perpendicular.
Pionii mută în mod normal o casă înainte, pot muta două case din poziția inițială dacă drumul este liber și capturează diagonal cu o casă înainte. Calul este singura piesă care poate sări peste alte piese.
3. Șah, mat și mutări legale
Regele este în șah atunci când o piesă adversă atacă pătratul pe care se află. Jucătorul aflat în șah trebuie să răspundă imediat mutând regele, capturând piesa atacatoare sau blocând atacul atunci când este posibil.
Nu ai voie să faci o mutare care îți lasă regele în șah. Matul apare când regele este atacat și nu există niciun răspuns legal. Jucătorul care dă mat câștigă.
4. Rocada
Rocada este o mutare specială a regelui și turnului care ajută la siguranța regelui și la dezvoltare. Regele mută două case spre turn, iar turnul ajunge pe casa peste care a trecut regele.
Rocada este permisă doar dacă regele și turnul respectiv nu au mutat, casele dintre ele sunt libere, regele nu este în șah și nu trece sau ajunge pe o casă atacată.
5. En passant și promovarea
En passant este o captură specială de pion. Dacă un pion advers avansează două case din poziția inițială și ajunge lângă pionul tău, îl poți captura ca și cum ar fi avansat o singură casă. Captura este disponibilă doar la mutarea imediat următoare.
Când un pion ajunge pe ultimul rând, trebuie promovat în damă, turn, nebun sau cal de aceeași culoare. Poți avea mai multe dame pe tablă.
6. Remizele
Patul este remiză: jucătorul la mutare nu este în șah, dar nu are nicio mutare legală. Partida mai poate fi remiză prin acord, repetarea poziției conform regulii aplicabile, regula celor 50 de mutări sau material insuficient pentru a forța matul.
Platformele online detectează automat multe dintre aceste situații, dar este util să știi de ce s-a terminat partida.
7. Ceasul și jocul online
În șahul cu timp, fiecare jucător are un ceas care funcționează în timpul propriei mutări. Dacă timpul se termină, rezultatul depinde de regulile aplicabile și de materialul de mat existent în poziție.
Serviciile online pot avea și politici pentru deconectare, inactivitate sau abandon. Aceste politici sunt separate de regulile de mișcare ale pieselor.
FAQ
Regele poate fi capturat?
Nu. Partida se termină la mat, când regele este atacat și nu există nicio mutare legală care să elimine atacul.
Un pion poate deveni a doua damă?
Da. La promovare, pionul poate deveni damă, turn, nebun sau cal chiar dacă acea piesă există deja pe tablă.
Care este diferența dintre mat și pat?
La mat regele este în șah și nu există scăpare, iar partida este câștigată. La pat regele nu este în șah, dar jucătorul nu are nicio mutare legală, deci este remiză.
Pune în practică
Continuă să înveți și să joci pe ChessRivo.