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Anfängerlektion 2/20
Wie sich die Figuren bewegen
Verstehe die legalen Zugmöglichkeiten jeder Figur.
Lerne dieses Schachthema Schritt für Schritt und übe es danach auf dem interaktiven ChessRivo-Brett.
Interaktive Lektion öffnenÜber diese Lektion
Jede Figur hat ein eigenes Bewegungsmuster. Diese Bewegungen sicher zu beherrschen ist die Grundlage des Spiels.
Wichtige Ideen
- Türme ziehen geradlinig.
- Läufer ziehen diagonal; Springer springen in L-Form.
- Die Dame verbindet Turm- und Läuferzüge; der König zieht ein Feld.
Trainer-Tipp: Springer sind die einzigen Figuren, die über andere Figuren springen können.
Teste dich
Welche Figur kann über andere Figuren springen?
- Läufer
- Springer
- Turm
Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Springer
Diese Lektion interaktiv üben
Öffne genau diese Brettübung in der ChessRivo Academy. Dein Fortschritt wird gespeichert, wenn du angemeldet bist.
Interaktive Lektion öffnenSo nutzt du diese Lektion in einer echten Partie
Mach aus der Idee einen wiederholbaren Entscheidungsprozess.
- Benenne vor deinem Zug das Stellungsmerkmal, um das es in dieser Lektion geht.
- Finde einen Kandidatenzug, der die Idee umsetzt, und eine sinnvolle Alternative.
- Kehre nach der Partie zur kritischen Stellung zurück und vergleiche deine Entscheidung mit der Lektion.