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Mittelstufe · 3/20
Fesselungen und Spieße
Nutze Figuren, die auf einer Linie, Reihe oder Diagonale stehen.
Lerne dieses Schachkonzept Schritt für Schritt und übe es anschließend auf dem interaktiven ChessRivo-Brett.
Interaktive Lektion öffnenÜber diese Lektion
Eine Fesselung schränkt eine Figur ein; ein Spieß greift zuerst die wertvollere Figur an.
Wichtige Ideen
- Eine absolute Fesselung betrifft den König und darf nicht gebrochen werden.
- Eine relative Fesselung kann manchmal gegen materiellen Preis gelöst werden.
- Spieße beginnen oft mit einem forcierten Angriff auf König oder Dame.
Trainer-Tipp: Wenn Figuren auf einer Linie stehen, suche sofort nach Taktik.
Teste dich
Was kennzeichnet eine absolute Fesselung?
- Ein Zug der Figur würde den König freilegen
- Sie gewinnt immer die Dame
- Sie funktioniert nur mit Springern
Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Ein Zug der Figur würde den König freilegen
Diese Lektion interaktiv üben
Öffne die passende Brettübung in der ChessRivo Academy. Dein Fortschritt wird gespeichert, wenn du angemeldet bist.
Interaktive Lektion öffnenSo nutzt du diese Lektion in einer echten Partie
Mach aus der Idee einen wiederholbaren Entscheidungsprozess.
- Benenne vor deinem Zug das Stellungsmerkmal, um das es in dieser Lektion geht.
- Finde einen Kandidatenzug, der die Idee umsetzt, und eine sinnvolle Alternative.
- Kehre nach der Partie zur kritischen Stellung zurück und vergleiche deine Entscheidung mit der Lektion.